Каталог Сайтов Каталог | Добавить ссылку | Добавить статью | RSS | Карта
 
  Яндекс.Новости


Казуальная идеология в теме «Детективные игры». Искать и не сдаваться!

Если рассмотреть виды казуальных игр, то в разделе "я ищу", процент игр, в которых в во главе сюжета находится не самый важный герой, а основная героиня будет едва ли, не самым высоким. И этому есть элементарное объяснение. Мужчины чаще останавливают свой выбор на аркадах, а важнейшей задачей легендарного жанра казуальных развлечений под названием "я ищу" является, как не сложно сообразить не что другое, как кропотливый и планомерный процесс поиска, значительнее привлекающий прекрасную половину человечества.

Причем поиска в самом будничном его смысле, а именно - поиска вещей на игровом фоне локаций (уровней игры). Тем не менее это не значит, что данный вид элементарен - совсем напротив, умение создателей в маскировке искомых предметов, часто творит относящиеся к нему игрушки невероятно сложными. Однако спасительная кнопка "подсказка", являющаяся неизменным атрибутом данной разновидности скачиваемых игр вечно намерена придти на помощь в случае серьезных осложнений с процессом нахождения. Вернее не совсем всегда - в одних вариациях игр "подсказка" перезаряжается кое-какое время после любого акта ее применения, а в других - ее можно употреблять лишь ограниченное количество раз на каждой локации, а заработать дополнительные подсказки иногда можно с помощью поиска лишних условных вещей (дорогостоящих артефактов, цифр и т.д.).

Игровой механизм жанра «я ищу» берет свое начало от головоломок типа «найдите 10 предметов» или «найдите 10 отличий» (между двумя картинками), публикующихся в периодических изданиях. Но вот только большие возможности компьютерной реальности конкретно увеличили его разнообразие.

Во–первых, доля искомых вещей может скрываться не на игровом поле – локаций, а в загруженных мини–локациях (шкафах, сундуках и тому подобном).

Во–вторых, сам поиск, а точнее игровые задания, часто встречаются очень даже многообразными. То есть, в зависимости от локации разыскивания объектов производится по их наименованиям или силуэтам. Конечно случается, что искать приходится однотипные вещи (оружие, осколки мозаики) или, уже отмеченные, различия между двумя сходными рисунками. К более экзотическим видам поиска можно отнести поиск предметов по загадкам и поиск предметов в темноте. В последнем случае освещается только небольшая сферическая область вокруг движущегося курсора.

В–третьих, современные игры в стиле «поиск предметов» регулярно дополняются различными мини–играми (как логическими, так и аркадами), встроенными непосредственно в главные локации игры. Хотя, флэшигры, встречающиеся, однако, в перерывах между локациями были характерны и для классической вариации жанра «я ищу». Без таких геймплеев безмерный процесс разыскивания наверняка показался бы играющим чрезмерно утомительным.

И последнее, современные вариации темы «я ищу» регулярно добиваются «квестовыми» заданиями на взаимодействие вещей и объектов игрового фона локации друг с дружкой, что дает добро изъясняться о развитии жанра «поиск предметов» в гибридный жанр «я ищу + квест». Кстати, полноценные «адвенчуры» (без элементов жанра «я ищу»), в в разработках казуальных игр, имеют быть довольно редко, именно в силу значительной популярности в этой формации жанра «поиск предметов».

Локация с элементами «поиск предметов» может иметь несколько игровых заданий, встречается, что эпизод игры выглядит как несколько (обычно две–три) смежных локаций, ряд игровых поручений у которых, может быть пересекаться. Для некоторых игр изложеной темы свойственно лимитирование таймгейма, отпущенного на прохождение локаций или даже коротких моментов в игре. В других вариациях игрок может сделать выбор (при запуске игры) между режимом с ограничением и режимом без ограничения времени. Также встречается что ограничение времени на прохождения локаций в игре совсем не предусмотрено.

Простой (по форме, но не по содержанию) игровой механизм – далеко не единственное что привлекает геймеров к жанру «я ищу» («я ищу + квест»). Казуальные приложения из данного жанра традиционно подпитываются оригинальным и тщательно разработанным сюжетом, часто содержащим немало внезапных поворотов, обуславливающих частую смену «декораций». Традиционным вариантом в жанрах «поиск предметов» является детективный сюжет - игра Побег из Музея 2, однако на практике все представлено гораздо разнообразнее. Фантазия создателей игры может отправить вас на археологические раскопки или в подводное царство, в экзотические государства или сказочное королевство, на затерянный остров - игра Легенды Странствий. Начало или в далекое прошлое (Древний Египет, Римская империя). В общем, куда угодно!

Развитие жанра «я ищу» (и «я ищу + квест») навряд ли можно думать доведенным до конца. В последнее время появились трехмерные игры данного жанра, и даже гибриды жанра «поиск предметов» с самыми неожиданными темами («я ищу + бизнес–симулятор, «я ищу + пошаговая стратегия»). Кажется, жанр «я ищу» столь многогранен, что фактически бесконечен, равно как и характерной человеку вечный поиск, лежащий в его основе!



Комментарии:

Комментариев нет

Добавить свой комментарий:

Имя:

E-Mail адрес:

Комментарий:

Ваша оценка:

Введите число, которое Вы видите на картинке:

Информация
Источник:
http://poisk-igra.ru/
Автор: Николай
Категории:
Сайт: Неофициальный
Оценка модератора: Нет
Оценка пользователей: Нет
Переходов на сайт:0
Переходов с сайта:0
 

Copyright 2009 © Linktyt.ru